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游戏行业KPI该怎么做?

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一、前言



笔者是游戏行业的运营,已经扛了多年KPI,谈及KPI可以说是又爱又恨,本文争取能把KPI说透彻,因此角度不只是:从运营角度谈游戏行业的KPI。而是拔高一个高度,从战略和战术2个层面来剖析KPI,且适用于各个行业。


本文一共有10000多字,如果你时间紧张,只想看关键点,如下所列:


1、我们常说的KPI,意思是关键绩效指标考核。说人话,常见的KPI有:收入、日活、新增用户量等;


2、KPI很有用,必须要有,将目标量化能带来更强的驱动力;


3、KPI设置得不好,以及执行路径不对,会带来诸多问题。这不是KPI这个工具有问题,而是使用KPI这个工具的人有问题;


4、要让KPI发挥作用有3点:1是目标合理量化,2是正确分解,3是检查;


如果你想看一些分析过程和案例,可以继续读后面的正文。本文旨在通过分享一些有趣的案例来加深对于KPI的理解。


二、KPI的前世今生


2.1 什么是KPI


这一段是简单的科普,相关内容也能百度到,所以就简单地一笔带过。


KPI(Key Performance Indicator),翻译成中文就是关键绩效指标,是通过对组织内部流程的输入端、输出端的关键参数进行设置、取样、计算、分析,衡量流程绩效的一种目标式量化管理指标,是把企业的战略目标分解为可操作的工作目标的工具,是企业绩效管理的基础。


说人话,KPI就是企业高管找到一个/多个关键值,把关键值进行量化,并用这个值来对员工进行绩效管理的工具。


常见的KPI有哪些呢?比如,车企的KPI是销售量;手机厂商也是销售量;连锁商超在扩张之初,主要的KPI是门店拓展数量;而互联网行业,常见的KPI有日活跃、粉丝数、收入等。


2.2 KPI有什么用?


KPI这个管理手段有用吗?


有用,非常有用。


KPI之于企业,就如导航之于汽车,不可或缺。如果要抬杠说老司机不需要导航,那是因为导航已经在老司机的脑子里了,其本质还是导航。


也就是说,KPI的制定类似于明确目的地。能帮助企业和个人指明前进方向,且告知其距离目的地有多远。


如果你觉得只是这个简单的比喻不够有说服力,那么在这里可以提个简单的问题,如果有两个员工可供你做选择,两个人都没那么完美,各有优缺点,一个是目标驱动型的(KPI),一个是热情驱动型的,你会选择哪个员工?


详细来说:假设你负责招聘一名程序员,有两个人来面试,他们的技术水平差不多。


你跟他们聊的时候,发现第一个面试者的目标感非常强。他说我一定要做最了不起的产品,我要让很多人用我的产品,我要做业界最厉害的程序员,建功立业!


第二个面试者则对编程这件事本身充满热情。他说我特别喜欢钻研编程技术,我很在意架构好不好、代码质量高不高,我把编程当成一门艺术。他说他从小就喜欢编程……就好像选秀歌手说特别喜欢唱歌,物理学爱好者说特别热爱物理一样。


那请问,你应该录用哪个人呢?


答案绝对是选第一个。


加州大学伯克利分校的教授莫滕·汉森(Morten Hansen),最近调查了不同行业的5000个员工,一方面通过问卷调查看看他们的工作动力是目标驱动(像第一个人)还是热情驱动(像第二个人),另一方面让他们的老板来评价他们的水平。最后得到下面这张表格:

61.png



表格中的数值是老板对这个员工水平的评价,越高越好 —— 比如80%的意思是,他比80%的员工都干得好。


表格中的结果是,如果一个人既有很强的目标感,又有很强的热情,那么这个人的老板对他的平均评价是80%,这是非常厉害的人;如果一个人目标感很强,但是热情不够,那他的表现也还不错,是64%;如果一个人目标感很弱,但是热情很强的话,那么他获得的评价是20%;如果一个人目标感弱,热情感也弱,他获得的评价是10%。


也就是说,目标感带给人的评价提升是50%-60%。而热情对人的提升最多只有10%。 所以决定一个人的工作表现的最关键因素,是目标感,而不是热情。而KPI是营造团队和个人目标感的好工具。


另一个方面,也有不少人会质疑KPI这个从工业时代沿袭下来的一套管理工具,在当下这个互联网时代是否还适用。确实如此,时代在发展和前进,人们的需求以及对应的产品和服务都在随之发生变化,同样的一套理论和方法不可能在一成不变的情况下依然有效,必然需要在一定程度上做出调整和改变。这正是进化论演化的思路。


事实上我们也看到不少企业做出了相应的改变,比如OKR、BSC等,但本质上依然是换了一种形式的KPI。


所以,KPI作为树立企业目标的工作,本质上是没有问题的,只是不能将KPI制定机械化和短期化,同时也要更注意KPI的实现路径。这点将会在下文具体展开。


2.3 KPI的实现路径


在明确了KPI目标之后,就是如何去实现KPI的问题。


导航在确定了目的地之后,接下来要解决的就是如何从A点到B点的问题,中间过程有拥堵、有限行,并且要在里程和时间长短之间找到平衡点。


对企业而言,如何达成KPI目标,才是真正的重头戏,涉及到KPI目标的分解、过程监控、干预、总结等。


合理的实现路径,能帮助企业事半功倍,顺利达成KPI目标,进而鼓舞士气,增强团队凝聚力与战斗力。


而不合理的实现路径,就犹如行车过程中遇到堵车路段,不停有人加塞,引起心情烦躁,进而酿成事故。不但事倍功半,还有很大可能到不了目的地。


同时,切忌让KPI的衡量目标成为普罗克拉斯提斯之床,当你发现用尽一切可能的方法之后,依然还是完不成KPI的时候,可能已经不是实现路径的问题,而是KPI的设定本身有问题。


普罗克拉斯提斯是希腊神话中的旅馆老板,为了让旅客躺在床上刚好符合床的长度,他会砍掉高个子的脚,而把矮个子的腿拉长。他想让床的尺寸与旅客的身高完全吻合。


接下来的部分,可以通过一些例子,来看看不合理的实现路径会带来哪些问题。


三、关于KPI的血与泪,不合理设定KPI所带来的问题


3.1 违背初衷


KPI的设置初衷通常都是为了企业的发展壮大,服务好客户,提高利润。不合理的KPI实现路径,反而会让实际情况违背初衷。


先来看看施乐公司的例子,他们公司有一段时间的新机器总是卖得不如那些性能低下的旧机器好。后来人们发现,公司和销售员签署的销售提成协议中,如果把旧机器卖给客户,销售员能得到很高的提成。在这种变态的激励机制推动下,老机器当然卖得更好。要解决这个问题比较简单,只要修改一下新老机器的提成比例即可。


再来看看联邦快递的例子,他们的核心KPI是保证货物按时送达,它必须在三更半夜让所有的飞机集中到一个地方,然后把货物快速转发到各家飞机上。如果哪个环节出现了延误,联邦快递就无法把货物及时地送到客户手里。曾经有段时间夜班工人总是不能按时完成工作。管理层对工人动之以理晓之以情,但就是没有效果。后来有人想明白了,改动了一个规则之后,工人们往往能提前完成任务,而且公司并没有为此支付额外的成本。


这个规则就是:允许夜班工人们把指定的工作完成之后可以提前回家。


我们可以用下面这张图来说清楚这个变化。

62.jpeg



以上2个例子都来自于《穷查理宝典》,来看看我们周围的例子。


身处互联网行业,经常不可避免的是加班赶项目进度。而几乎我们所知的公司都没有加班费,常见的是加班折为调休或是弹性工作制。公司管理者的核心目的是为了让员工在规定的周期内保质保量地完成项目,但是如果设置了加班费,则会导致员工在评估收益时以加班时长为第一优先级,并会故意拖延工作内容至加班时完成,导致的直接后果是更长的时间周期产出相同的成果,并让管理者支付更高的成本。进一步地,由于工作时间拉长,员工更容易疲倦,进而降低了成果的质量。


这个逻辑链,本质上和联邦快递的例子是一样的。管理者本质上是希望员工按时完成任务,这是大前提,而小前提是不需要为此增加额外的成本。那在这样2个前提下,可以借此制定合理的规则,让员工和公司达成双赢。在这2个例子中,工作时长就是管理者可以使用的一个工具。只要完成工作任务就好,无论你是2小时、还是8小时、或者是10小时完成,都给你发8小时的工资。那员工的最佳方案自然是越快完成越好。这也是弹性工作制这个工作机制的由来,当然这需要将工作量合理量化以及质量评估等一系列系统的配合作为前提,这里暂不展开。


再来说说律师行业,这个行业有个意思的现象,看过港剧的朋友通常会发现,律师往往会和一些品性恶劣、麻烦重重、官司缠身的人为伍,而且这些律师往往还收入不菲,住豪宅开跑车。而现实生活中,那些正义感爆棚的,不愿意给这些人打官司的律师,确实也是少之又少。


原因其实也很简单,律师如果想要达成KPI的话,要增加业务量,增加收入的话,只有依靠这些“坏家伙”,才能有源源不断的官司可打。而那些正直的客户,可能一年到头都惹不上官司,哪有业务给你。这里面存在一个悖论:如果评价“好律师”的标准是收入的话,那大家都会去帮那些“坏家伙”去辩护,他们业务量又大,而且也更愿意给重金,但是因此也往往会道德受损,那他们还是“好律师”吗?


这里还有一个题外话,律师行业可能是所有行业当中患有抑郁症比例最高的了,可能是接触到太多的负能量和阴暗面,以及在心态上始终要直面这个真实的世界。所以,年轻人如果要从事律师行业的话,要想清楚了,在这里并不是让大家一定不要去做律师,而是要清楚选择这个职业可能会带来什么,在综合考量之后再去做一个明智的选择。


同样还有家庭医生,很多富豪会标配家庭医生,专职为富豪家的医疗健康做服务,但这往往会带来“医源性伤害”,家庭医生为了体现自己的价值,增加存在感,往往会过度治疗。人体本身就有反脆弱性,通过自身的防御机制来抵抗一定程度的病菌,能够进一步强化身体。而过量的治疗剥夺了这种强化机会,并让身体增强了耐药性,以后需要加大治疗量才能起到同样的作用,另外还会带来一些其他的副作用。请家庭医生是为了让自己的身体更健康,但是因为机制存在问题,反而对自身的健康带来损伤。


再来看看我们国家的一段走了弯路的历史,一次期望通过计划管理全局的失败尝试,并期望用大锅饭式的方式来实现经济大发展。造成的后果是经济大倒退,直到后来换了机制之后,才让中国重新进入发展的快车道。


从以上这些例子可以看到,为了完成KPI的本身的目的并没有问题,但因为实现手段的问题,反而会背离了实现KPI的初衷。在我们生活中充满了复杂的系统,往往会因为一个变量的微调而导致系统的崩溃,如履薄冰,时时微调方可。


3.2 推卸责任


为了实现公司的整体KPI,往往要将KPI做分解,从而分配到各个不同的部门中,由各部门来扛不同的KPI指标。


就拿我们最熟悉的游戏公司来举例子,公司的整体KPI必然是收入,比如说12月份的收入KPI是1000万,实现这个收入目标主要依靠游戏X,游戏X在11月份的收入为800万,如果12月份还是按照11月份的节奏去做,乐观估计收入维持在800万,而实际上随着老用户流失,用户需求满足,以及活动刺激力度降低,可能只是维持在700万左右,那就还有200--300万的缺口。怎么办?


接下来就是分解KPI:


a、 研发部门负责开发、优化版本,在约定的时间内交付新版本,提供给玩家新的玩法,新的养成点,并在新手部分进行优化,以提升新玩家留存。对应的主要KPI是留存率、ARPPU值、在线时长。


b、运营部门配合做版本验收,并且做一系列配合新版本发布的运营活动。对应的主要KPI是活跃度、付费率、ARPPU值。


c、市场商务部门负责配合新版本的发布,进行包装、营销、做广告、要资源,最终转化为用户数量的导入。对应的KPI主要是一定预算下的用户导入量。


这么安排好了之后,目标也明确了,时间点也明确了,接下来就是执行了。很快12月结束了,很遗憾只做到了900万,还有100万的缺口。好,那现在问题来了,为什么没有完成,再去看一下分解的KPI目标。


放在一起来看:留存率目标没有达到,ARPPU值目标达到了,在线时长目标没有达到,付费率目标没有达到,活跃度目标达到了,用户导入量目标达到了。


看上去貌似是市场商务部完美地完成了KPI,而研发部门和运营部门在一定程度上都没有完成。可实际上如果去进行深挖,就会发现问题所在:因为市场商务部门的任务是既要控制成本,又要导入足够的用户数量。那就会驱使他们去找一些免费或者是低价渠道找量,而放弃了一些正统渠道用户。从结果上来看,确实完成了他们部门自己的KPI,但因为导入用户质量的问题,直接导致留存率、付费率这两个关键指标都没达标。


如果该公司高管纯粹通过表面数据去下结论,认为市场商务做得好,而其他两个部门做得不好,会进一步增长这种取巧的手段。而如果高管是一个理性的人,通过用户来源细分的分析,可以得出一定的端倪,从而对各个部门的表现可以有一个相对更公正的评价。可是真的那么好分析么,事实上渠道的水很深,就算是同一个渠道的不同版面、不同位置,用户的数量和质量区别都会很大。市场商务部门会轻易地认吗?


然而,这个问题还没有完,如果说市场商务部门真的很用心地完成了任务,既控制了成本,又导入了足够的用户数量,而且还保证了用户的质量。(假设以上这些都是客观事实。)


继续说下去,现实中用户质量怎么去量化?还是只能通过分析这些用户的留存率、付费率、ARPPU值这些数据。如果数据确实不好,事实上体现了本次的新版本有较大的问题,并且运营活动也没做好,可是研发和运营部门会认吗?


然后通常会存在这样的一个推卸责任链:


a、研发部门责怪市场商务部门导入的用户质量有问题,责怪运营部门做的运营活动不给力;


b、运营部门责怪研发制作的新版本有问题,降低了留存率与付费率等数据,责怪市场商务部门导入的用户质量有问题;


c、市场商务部门责怪研发部门制作的新版本有问题,责怪运营部门做的活动不给力;


由于“证实谬误”的存在,这样的一些责任推卸往往会伴随着一些数据佐证和推理逻辑,听上去似是而非,让人很难进行判断。而事实上现实世界足够复杂,类似这种耦合性很强,甚至可以说一体化的问题让人很难进行区分和定义,而这也是公司内耗的源头之一。


这时候一个经验丰富的高管去做一个公正的裁判尤其重要,他不光需要将KPI合理分解到各个部门,而且需要充分了解各个部门的业务细节,在需要的时候可以站出来做一些公正的评价与问题定义,推动大家往正确的方向前行,合力完成总的KPI目标。


当然,部门之间的合作责任往往也不是那么好界定。比如说在表达需求的时候,你可以说是对方没理解,是理解错误,但对方也可以说你表达不清楚。你可以怪对方没理解怎么不来问,而对方怪你明明表达得是另一个方向。其实双方各有问题,这时候推卸给别人是最简单的,也是普通人最容易想到的。但是,在这种环境下能自我反省和优化的人,才是真正有进步,能挑大梁的人。他能以结果为导向,不管是站在需求方还是实现方,总是能尽可能地表达清楚需求或是正确地理解需求,尽量去对沟通过程中的信息不对等进行消除。


3.3 竭泽而渔


这个问题可能最为常见,通常KPI的压力是很大的,限定的时间内要完成限定的KPI目标值。


对于达成KPI的手段,这里可以做一个类比,比如要增加自己的储蓄,通常有开源和节流这两种方式,本质上两种方式并不冲突,但是短期内来看,节流的效果更为显著,而开源则要抛弃短期视角,开动脑筋,不断尝试,甚至会引起短期内储蓄的下降。


而在公司这个维度来看,迫于KPI的压力以及资源的有限,有不少的决策者就是在使用类似“节流”的方式,而不是“开源”的方式。这里“节流”就意味着,在公司现有的业务基础上,尽可能地获取更多收入。而“开源”就意味着要拓展新的业务,增加收入来源,但是要拓展新业务,必然有人力、资金、时间等资源的开支,那短期内的KPI必然无法完成,而长期来看,新的尝试必然能成功吗?也不一定!尝试本身就是一条试错路。因此,不少公司或团队选择了“竭泽而渔”的方式,下面来看看有哪些例子。




游戏运营为了完成KPI,变着法子地做各种类型的充值返利、充值送道具、付费抽奖送稀有物品等,透支版本的生命周期与玩家的付费能力,拉开玩家之间的阶层差距。


微信公众号的运营,则为了粉丝数增长、阅读率、十万+等KPI,追求着标题党,追热点,利用人性阴暗面,内容大众化、娱乐化、肤浅化、同质化……


再来看看最近引发众怒的携程网“捆绑销售”事件。在携程网购买机票,就会被捆绑搭售各种额外消费,比如保险、酒店使用券等等强制消费。


包括有不少职业经理人实现自己成绩所用的手段,其本质上也是竭泽而渔。企业可能在该职业经理人进入之前,就已经做了很多年的积累:用户积累、品牌积累、口碑积累等等。当职业经理人入驻之后,正好可以借机变现,在数据上体现为经理人介入后企业收入有了比较大的提升。


很多企业喜欢用数据说话,数据总不会说谎吧,做出成绩也的确了不起,但你要看他们是真的白手起家,还是用到、甚至透支了之前的积累资源。


而如果是后者,这真的不值得炫耀,口碑、信用的崩塌不是一两天的事情,然后逐渐的,一些负面效应开始暴露,进而越来越严重,直到最后不可挽回,公司倒闭。而这时的经理人表示自己已经尽力了,但是人力不可胜天,转头而去,凭借其亮瞎眼的成绩继续去祸害下一家企业。


因此,不是所有的成功都值得人尊敬,而反过来,不依赖于此而获得成功的企业家才值得人尊敬。这也是为什么我们会对数次创业失败后终于成功的企业家、成功后失败,失败后又成功的企业家、以及成功的企业家在面临战略转折点时的正确决策尤其令人敬佩。比如美团王兴、巨人史玉柱、至于马化腾和马云就更不用说了,在数次用户需求发生变化的情况下,做对了数次关键决策,从而确保企业持续发展壮大。


来小结一下,完成KPI固然重要,但是在完成的手段上要审慎,本质上完成KPI都是拿既往资源变现,但是透支了资源就会造成长期不可逆的后果,最终导致保证了短期KPI,而无法保证长期KPI。“有明天,没未来。”


另外,从大局上来说,有时候为了完成下一季度,或者是年度的KPI,也即为了更大的蛋糕,短期内的KPI在一定程度上是可以牺牲的。


3.4 价值观扭曲


为了完成KPI,违背了企业的价值观,这个锅就比较大了,这意味着失去了企业的根本,影响的是消费者对该企业长期以来的舆论和观感,进而影响产品销量,公司估值等,且很难轻易扭转。


这又得扯到百度了,医疗广告事件,以及贴吧事件,详细的内容和造成的影响就不展开了。当然也衷心希望这次百度的ALL IN AI战略能成功,也希望前段时间低吸百度股票的小伙伴们能赚个盆满钵满。


再有比如支付宝推出的大学女生校园日记的“支付鸨”事件,本意是为了完成支付宝的活跃度KPI,可是用力过猛了,反而失去了其“底线”-----大家打开支付宝的首页,拉到最下面,能看到一句话:我是有底线的。


游戏行业崛起之后,马云不甘心看到腾讯一家独大,而数次尝试进入游戏行业掘金,屡败屡战,而过往输出的“游戏有害论”的价值观早被抛诸脑后。当然在这里也并不是评价他选择做游戏或者不做游戏到底是对是错。而是在输出一个价值观之后,马上又反悔这件事实在是太bussiness is business。


微信之前有个新推的红包照片功能,发了红包才能看到隐藏的照片,顿时朋友圈沦为了滋生情色的温床,不久后也是被紧急关闭。不然也会让广大受众对微信的价值观判断恶化,从而影响腾讯在移动互联网的基石。




还有一个层面的价值观扭曲,是关于企业内部的。


在KPI的重压下,大家容易做表面功夫,特别是在明知道完不成的情况下,更会表现出自己努力的样子,以此来传达这样的信息:我尽力了,但是功败垂成。有人曾总结到:人在公司其实在做两种工作,一种是他实际正在做的事,一种是他做给别人看、希望别人以为他正在做的事。而这同样也会给管理者带来很大的负担,首先是看到员工在做的事,其次要去猜员工实际在做什么事。特别是遇到不合格的管理层,只以表面上的努力去评价一个人的时候,整个企业的价值观体系就会崩塌,企业的做事风格从拼创造性和效率变成了拼时间和精力,进而劣币驱逐良币,好的人要么被逼走,要么也被逼着变坏。


或者有借着为了完成KPI的幌子,以及确实是完成KPI的得力部门,以此来争取公司内的优秀资源,这些资源包括强势业务、人才、奖金分配等。比如,移动互联网时代崛起的时候,微软也想要分一杯羹,单独成立了一个手机部门,可是没过多久,这块业务就被PC部门给抢过去了,而他们想要开发一个基于桌面操作系统所衍生出来的手机操作系统,可想而知该系统会多么复杂、笨重、效率低下了。追本溯源,这也是古来有之的问题了,所谓功高盖主,在古代简单粗暴的做法可以是杀头,温柔的做法是杯酒释兵权,可是在现代企业中,好好的摇钱树怎么会轻易地放走?那么当摇钱树提出一些看上去不算过分的要求,而且听上去还满有道理,就不那么容易拒绝了。这也是为什么企业的核心业务部门通常是薪资和地位双高,而人才也通常集中在这些部门之中,而一些边缘部门、平台部门、新业务部门的情况则与之相反。


总之,企业的成长之路,是在Don't be evil与尽量多赚钱之间尽量找到平衡点,一旦把控不好,就很容易走偏。以上的这些例子也并不是评价对与错,价值观的东西本身就没对错之分,只是不同人的不同选择。只是,做企业和做人一样,需要一个“人设”,这个“人设”无论是包装出来的也好,真实的也好,只要你一直保持下去了,那广大受众也就能接受,毕竟演一辈子其实和真实的并没区别。除非有一天,因为某些事情,“人设”突然崩塌了,那吃瓜群众们马上就会掀起一场舆论风波,何况当今的受众们对这类事情还特别敏感,进而会影响企业的长远发展之路。


另外,以上这些事例可能会引来诸如酸葡萄心理的评价,或者you can you up,no can no bb那一套逻辑。这些明星企业家的成就固然值得人仰视,但也不是所有决策都正确,如果这些决策能被吃瓜群众讨论时产生正向作用,也算他们对社会做出的贡献之一吧。


四、让KPI发挥正向作用


结论


看了这么多不合理的KPI实现路径所带来的问题,接下来聊聊怎么办。


通常怎么办的问题都会有局限性,因为怎么办是方法论,而方法论往往会在某个具体的场景下才会适用。而这也是为什么学生们和初入职场的新人们看到鸡汤文奉若圣经,而职场老鸟往往对之不屑一顾,因为他们知道这些内容大部分没用,极少部分要参考着用,而几乎没有所谓的方法论是可以完全照搬的。


因此接下来的一段内容,可能是整篇文章中最没价值的部分。要想让KPI发挥正向作用,简单的3点,要将目标合理化,以及将目标分解,之后则是检查。

以下就以游戏行业的月流水KPI制定作为具体的例子。


4.1 目标合理化


过低的KPI目标让人轻松就能完成,因缺乏挑战性而让人乏味,调动不起大家的工作动力和激情。而过高的KPI,则要么让人缺乏信心而不作为,要么让人为达目标不择手段。从这个角度看,KPI的是否合理,也可以观察执行者们在后续工作中的表现,来作为评估要素之一。


当然,这已经是KPI制定之后的事了,在这之前,则主要依赖于以下这些点来评估:


1)历史情况:包括历史的月流水以及趋势,用户规模以及趋势。


2)潜在资源:玩家的养成缺口,活动的缺口(有某些类型的活动未做过或者某些力度的活动未做过)。


3)拓展空间:用户增长数、新增付费点。


63.jpeg


以上这些因素,在经过KPI制定—执行—总结分析这几轮之后,基本上可以将这些因素进行量化,那么制定KPI就不再是拍脑袋了,而是基于实际情况和想象空间的合理预期,对于执行者来说,就既不是处在舒适区,也不是在恐慌区,而是在学习期,努努力,跳一跳就能够到。


4.2 正确分解


接下来就是正确地分解了。这个分解不光是部门之间的目标量分解,还有KPI目标颗粒度本身的分解。


前者注意的是需要防止部门之间发生扯皮和推卸责任的可能,尽量在源头注意防止后续发生扯皮现象,不光要考核目标量,还要考核质量,以及实现目标的背景。比如,研发部门所负责的留存率会被用户质量所影响,那么在给市场商务部门制定KPI时,就需要在用户质量这个环节加上考量的标准,不能光去要求成本和数量。再比如,运营活动需要达成的KPI,依赖于游戏的养成深度,当前玩家的需求饱和程度,以及游戏内日常玩法中产出的养成资源量级,或者是游戏内预留了部分稀缺资源未产出,那如果说在研发角度都没有给运营活动留足够的空间,那运营活动怎么翻出花来都是必然没什么效果。


后者则是制定目标时将颗粒度的细分,在整个公司层面的KPI可以是很粗放的流水收入,但是等KPI分解到各个部门的时候,就需要将颗粒度变小。比如说,到了客服部门,他们的考核目标就是用户满意度、问题平均解决速度、平台类异步问题的回复效率等;到了平台部门,则是危机问题响应速度和质量、危机发生前的冗余备份,包括但不限于数据的多重备份,响应人员的备份,关键操作的检查确认以及容错等;而研发部门则可以分得更细,对于策划是设计的效率、可玩性、平衡性、可扩展性以及实现效率等。对于程序员是开发效率、执行效率、bug数量、可扩展性等。对于测试,核心就是经过测试把关后,推出去的产品bug尽可能地少,细分下来就是功能测试的完整性与效率、对于bug的敏感性及重现效率,至于bug发现的数量,则不应该是测试的KPI,如果bug多了,那就是程序的问题了。而对于运营,常见的KPI除了收入、用户活跃度、还应该包括用户的好评率等,除此之外,运营的也需要一个应急相应的速度和质量。市场商务部门主要是在一定用户质量和一定获客成本基础上的用户导入量、渠道的拓展数量和质量等。


将以上这段内容整理如下:

64.jpeg



4.3 检查


检查也是在达成KPI环节中不可或缺的一个环节。虽说管理上是疑人不用,用人不疑。但是关键环节的的检查工作也是必须要有的,这也是冗余备份的一种类型。检查能让一个坏人变好,不检查能让一个好人变坏。这也是PDCA环中最重要的C环,具体的在这里不展开,得空专门码一篇关于PDCA的,关于KPI的我想我表达清楚了,实际操作过程中还是得具体问题具体分析,将方法进行灵活调整,切忽僵化思维进行操作。



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